① 登记 一个称呼就够了
只留一个称呼就好,不收集真实姓名、生日。档案只存在这台设备上。
档案生成后,所有记录都挂在这个匿名档案下。
② 指南 先问清,再给路
① 对话:问三句,先弄清今天的情况 ② 提供:给 2–3 条可选路径,你挑一条
再追问两句(先弄清处境,再定玩法)
还能追问 2 轮③ 游戏 挑一款,开始这一盘
14 款游戏可选。自动记录的游戏会留下过程;其余游戏玩完后手动记一笔。
选择游戏
未选择游戏
未加载这一盘,想玩什么?
从游戏库挑一款,画面会在这里打开。未自动记录的游戏,结束后可以手动记一笔。
画面打不开时,可重新载入或在新窗口打开。
玩完了?手动记下这一盘
查看自动记录的过程
| 时间 | 活动 | 类型 |
|---|
④ 报告 先给结论,再给依据
这个阶段记录了0盘
玩到结束0盘
去得最多—
下一步:—
这一页是给孩子看的:只有做到了什么和下一步怎么玩,没有分数、没有评价。
这一阶段的记录
—
综合级
—
只用于一句话概括,不用于排名
游戏记录总览
最近表现
全部本机记录尚未生成
记录盘数
0
总时长(分钟)
0
题目证据
0
每盘时长
每盘时长(越往上越长)
按活动
最近 28 天
颜色越深=当天记录越多
数据图表与评分明细
数据佐证
维度雷达 0–4 级,越大越好
每盘时长与正确率 最近 12 盘
时长(左轴,分钟)
正确率(右轴,%)
事件构成 各类事件的条数
反应时间分布 每 100 毫秒一格
评分维度明细
| 维度 | 等级 | 数值 | 怎么算 | 样本 |
|---|
判断与依据
| 判断 | 把握程度 | 依据 | 证据条数 |
|---|
查看原始记录与家长备注
证据明细
| 时间 | 活动 | 事件 | 要点 | 支撑的判断 | 家长备注 |
|---|